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domingo, 18 de mayo de 2014

Minecraft 1.8




https://minecraft.net/


YA ESTÁ AQUÍ





ACTUALIZACIÓN
18-5-2014

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Ryan Holtz jugando con conejos (PARTE 3)*ACTUALIZADO*

Conejos .... el principio del fin , o al menos un adorable animal que nos acompañará en nuestras aventuras en minecraft.






Si lo dicho anteriormente por Ryan Holtz (The Mog Miner) sobre la personalización de mundos no os ha parecido suficiente esperaos para la siguiente sorpresa .

SE HA SOLUCIONADO POR FIN EL PROBLEMA DE LOS CHUNKS CERCANOS QUE NO CARGABAN BIEN
Fuente:https://twitter.com/TheMogMiner/status/458925415579811840





Después de casi dos semanas sin apenas casi cambios sustanciales en el modo supervivencia de Minecraft viene Ryan Holtz y nos suelta un twitterazo de ORO anunciando una herramienta de personalización de mundos que hará las delicias de todos los jugadores , de momento dice que no es oficial , solo por diversión , pero también dijeron lo mismo de los mundos amplificados y luego salieron . Mirad las imágenes y comprenderéis.


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La sorpresa de Dinnerbone , ¿qué será ?

Después de la última snapshot donde se ha mostrado algunos de los avances en pulir el código del inventario e ir poniendo cosas relacionadas con el API-MOD-PLUGIN , ahora nos sorprende con un nuevo anuncio en su twitter en el que dice que está trabajando en algunas características nuevas para el modo supervivencia , ¿serán los edificios en los que estaba trabajando el señor Jeb ? ¿serán cerezos ? o quizás ¿será las estaciones del año? Ya veremos en la siguiente snapshot que pasará...




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Vagones tuneados , mejoras en la "nueva" IA y bloques invisibles


Empecemos por el principio , Dinnerbone ha twitteado una curiosa noticia a cerca de vagones tuneados o los llamados pimp ride , mirad el gif para más información. Otra de las mejoras para la 1.8 viene de la mano del señor Jeb que nos trae mejoras en la IA con slimes " nadadores " . Por último , Grum ha twitteado una curiosa imagen donde se muestra un bloque invisible y añade : "los mejores bloques son aquellos que no necesitan texturas".



REFERENCIAS


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Aldeanos macarras , literalmente del twitter de Jeb , y nos deja un gif para explicárnoslo.
http://giant.gfycat.com/DampIdolizedArgentineruddyduck.gif

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 ! Nuevo sistema de personalización de Skin ya disponible !

Por fin el nuevo sistema de personalización de las skin nos permitirá crear las texturas de los brazos y la piernas individualmente además de poder ponernos una capa extra por encima de la nuestra , ya era hora.


Pincha en el enlace para descargar la imagen : http://i.imgur.com/SnDKuc1.png


Os podéis servir del template básico de la imagen , extraído de un hilo de Reddit.


 
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Excuse me Dinnerbone ?

Un nuevo twitt de Dinnerbone acerca de la 1.8 donde nos informa que está trabajando en un SISTEMA DE ATRIBUTOS como el de los juegos RPG , dice que espera tener también un sistema de encantamientos solamente accesible a través del sistema de comandos.

Luego ha dejado caer en un tono jocoso un comentario de una anécdota laboral ocurrida en Mojang que dice "hoy en la oficina se ha escuchado uno de los sonidos más profanos que jamás se hayan escuchado , es como si alguien estubiera cavando en el núcleo de la tierra y hubiese liberado a los demonios".

https://twitter.com/Dinnerbone/status/422670223603695616-------------------------------------------------------------------------------



 
 Ya están aquí las nuevas snapshots , sí , digo  bien , porque han llegado DOS snapshots una con el contenido que querían que probásemos y otra para corregirlo . A continuación podrás ver algunas de las nuevas cosas que van a introducir en la 1.8 , quizá no son muy llamativas , pero es lo que hay.


Slime Block

Receta Slime Block
Los ya famosos bouncing blocks o Slime block , al saltar sobre ellos te hacen rebotar , si caminas sobre ellos andarás más lento.

Granite, Diorite, Andesite en estado natural
Los nuevos tipos de roca ,anunciados por Dinnerbone , en estado natural y su versión pulida . Por otro lado la nueva receta para crear los Mossy Stone Bricks con enredaderas.

Stack de puertas
La receta de las puertas ahora nos da 3 puertas y además se pueden almacenar en grupos de 64 , también sucede con las puertas metálicas como bien podréis observar en la imagen. !POR FIN!


Otra nueva cosa que parece que han tocado es la distribución de los fluidos en Minecraft , he estado probando un rato en el Nether y se hace injugable por la cantidad de lava que se genera ahora , ! fijáos en las cataratas de lava !
Nuevo sistema de encantamientos
Las dos últimas novedades que os puedo contar de esta snapshot han sido la de el nuevo sistema de encantamientos y un nuevo sistema equilibrado de intercambio con los aldeanos .

Si os fijáis en la imagen os daréis cuenta que los lingotes de oro que se propusieron en un principio han sido sustituidos por Lapislázuli (por ser menos común que el oro) en el nuevo sistema de encantamientos , con cada cantidad de Lapislázuli desbloquearéis el siguiente nivel de encantamiento .

Por otra parte los intercambios con los aldeanos ha sido mejorado para darle un cierto equilibrio a los intercambios , ahora ya no serán tan aleatorios como antes , he podido comprobar que aún así son un poco difíciles algunos , por ejemplo : un libro encantado con looting III cuesta un libro normal más 23 esmeraldas . 

A Mojang todavía le queda un poco de trabajo para hacer de la 1.8 una actualización inolvidable , seguiremos informando.





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 Jeb ha mostrado una imagen en un twitt que parece mostrar que han mejorando el modo aventura , ya veremos de que se trata , seguiremos informando .
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Este extraño objeto es un bouncing pad y por lo que se ve tiene pinta de estar hecho con slimes , ya veremos que funciones tendrá este objeto en la futura actualización.



Granite en estado puro


Bloque de granite

Jeb también nos dejó un twitter mostrándonos imágenes de lo que parece será un nuevo tipo de roca llamado granite que por lo visto solo tiene función estética .


Además tendremos nuevas sorpresas , pues la semana pasada estuvo Dinnerbone hablando por Reddit con sus fans y contestó algunas preguntas muy sugerentes y que pueden ir abriendo camino para mostrarnos lo que vendrá en la actualización 1.8 .


*Si entráis en el link anterior podréis ver una lista con todas las respuestas y cambios que tienen planeados para la 1.8 , en este blog  sólo se van destacar los más llamativos .


- Hacer la dificultad Difícil aún MÁS DIFÍCIL.
- Un encantamiento para cambiar la tensión del arco.
- Los montruos (mobs) sufrirán un cambio ligero en la 1.8.
- Se está planteando la idea de dar tamaños a los mobs.
- Nuevas ideas para diferentes tipos de comida.
- Estructuras únicas por bioma.
- Nuevas cuevas y nuevos ores.
- Grandes cambios para las skins , próximamente.

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!OH JEB , OH JEB!
Novedades ricas para la 1.8 por parte de Jeb y Dinnerbone , parece que van a ofrecernos pequeños arreglos en la jugabilidad de Minecraft que afectarán a los encantamientos , la dificultad y las puertas.

La noticia de las puertas viene del twitter de Jeb donde nos muestra una imagen por la cual podemos deducir que por seis bloques de madera tendremos tres puertas y además estas se podrán acumular.


Otra sorpresa ,por parte de Jeb , ha sido la publicación en Reddit acerca del nuevo sistema de encantamiento y los nuevos usos que le podremos dar al oro.
De acuerdo con su comentario , así funcionaría el nuevo sistema:
  • The level requirement is calculated the same way as before. Max level is still 30
  • The cost is based on which enchantment power you choose (1 to 3)
  • One (randomly chosen) enchantment will be displayed in the tooltip
  • The random seed for enchantments is not reset until you enchant an item

    TRADUCCIÓN

     El requerimiento de nivel está calculado de la misma manera que antes. El máximo nivel sigue siendo 30.
    • El coste está basado dependiendo del poder del encantamiento que eligas (1 a 3)
    • Un encantamiento (aleatoriamente escogido) será mostrado en un cuadro.
    • La semilla aleatoria para los encantamientos no será reseteada hasta que encantes un objeto.



Otra de las sorpresas que nos esperan en la 1.8 será esta opción para bloquear la dificultad por mundo creado . Esto ha sido idea de Dinnerbone.


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Minizombies montados en gallinas , la nueva idea de Dinnerbone inspirado por los comentarios de Reddit.

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Dinnerbone, Notch y Kristofer Jelbring , han estado hablando por Twitter que habrá una ¿pizza? en la futura actualización de Minecraft.

LINK DE TWITTER : https://twitter.com/Dinnerbone/statuses/401457734752931840

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Una noticia que se venía rumoreando hace un tiempo breve y  que  muchos de los seguidores de C418 esperaban era la incorporación de su nuevo disco en la banda sonora de Minecraft , pues sí , al parecer tendremos nueva música para ambientar nuestras aventuras y desventuras en el mundillo de Minecraft.


Para quien no sepa quien es C418 solo diré que es un músico independiente que compuso la banda sonora original de Minecraft , para más información podéis acceder a su web mediante el link que viene a continuación donde podréis escuchar y descargar los discos que ha lanzado , Minecraft Volume Beta y Minecraft Volume Alfa , también acoradaros que podéis hacer una donación en su web  bien comprando el disco entero, pero eso ya se deja a la buena voluntad de cada uno.


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Como ya sabréis la nueva actualización de Minecraft, 1.7.2, ha salido hace unos días con un montón de novedades que si nos ponemos a analizarlas todo apunta a que están preparando el juego para poder incorporar la API de MOD’s en un futuro cercano, o al menos dejar un llano y amplio camino para facilitar la labor de los modders.

Dinnerbone comentó que el antiguo sistema de ID’s , los números fijos internos que servían para clasificar a los objetos , animales y enemigos, desparece y es sustituido por un nuevo sistema que permite llamar al objeto por su nombre o un número no fijo , lo que supone un gran avance para evitar el fastidioso conflicto de ID’s cuando instalabas muchos mod’s.

Si lo anterior no os parece suficiente esperar para saber que también van a dar soporte para el nuevo OPENGL  y podrán explotar todas las posibilidades que ofrece, como hemos podido averiguar por esta última actualización con la incorporación de shaders.

http://es.twitch.tv/

Ahora bien, ¿qué nos espera entonces para la versión 1.8? De momento se sabe por lo que se dijo durante el evento Minecon 2013 que van a incorporar una opción en la que los jugadores puedan pulsar un botón para retransmitir sus partidas directamente en twitch.com con soporte para chat y micrófono.

Especulando sobre que  más podrían añadir , todavía está por confirmar, serían las anunciadas estaciones (primavera, verano, otoño, invierno), los famosos cerezos que no llegaron a incorporarse en la versión 1.7.2 , y nuevas estructuras de las cuales Jeb hizo una referencia en su twitter hace unos meses atrás cuando estaban probando las snapshot para la versión 1.7.2 .

Fuentes:


domingo, 26 de enero de 2014

Explorando minecraft

Minecraft siempre nos ofrece un sin fin de oportunidades gracias a su generación única de escenarios como ya sabréis , por eso me he dedicado a salir a la búsqueda de esos lugares mágicos u otros puntos interesantes donde lo increible , bello y maravilloso de minecraft se junta .

Las imágenes han sido retocadas en photoshop , no he utilizado ningún tipo de shader , aun así considero que Mojang podría poner shaders más elaborados en su juego como los ya conocidos por muchos .